逆乱封神之武王伐纣

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一款封神榜回合制战棋游戏欢迎关注微公众号“抓狗离”公众号历史文章会持续更新游戏攻略,可以加入我们的游戏群与其他玩家一起讨论怎么打……获得的经验比例:1000在杂货铺可以买到各种道具(当你打不过某个boss的时候可以到杂货铺看看)点击杂货铺的说明可以查看升级后能购买的各种道具在杂货铺可以更换角色的形象在铁匠铺左侧有装备商右边是锻造商铁匠铺左侧装备商的装备会根据全局修为值解锁铁匠铺右侧锻造商可以锻造装备……,升级此商店可以提高最高锻造等级(锻造需要的钱会跟着周目递增)在西岐城的大宫殿有回收木头的商人升级此商店会提高回收单个木头的价格

大家的幻想乡单机版(Minnano Gensokyo Single)

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既然玩法修改了,不如把UI也换了吧。既然UI也换了,不如战斗方式也换了吧。………………就这样,一款只保留了名字和立绘图还有部分设定的全新游戏诞生了。……在通常情况下,玩家可以自行选择关卡以获取需要的奖励

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

小组帖子:用了几天 indienova GDB 的命名提交,感觉……很怪

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Undertale、Edith Finch、TLoU 之流)按理,“中文名”采用的应该是在玩家圈子最为广泛通用的那个……(可以想象,某些情况下会爆发类似“维基百科条目修改大战争”之类的群体阵营冲突哦)无论如何,通常的情况下……举个例子,GDB《洛克人EXE》系列所有游戏录入的别名都是中间无空格的“洛克人EXE”,这时候当我输入中间有空格的

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

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AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……但是最近这个工具收费了手动处理一些AI生成容易出错的细节,比如手,或者围巾的穿插关系其他案例,添加Lora模型修改风格

转载:摔琴谢知音——独立动画《寒露》札记

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自《寒露》开始,从容斋的节气动画背后,也许只剩下陈莲华这一个名字了。……说明为了让大家视野开阔,更多地了解独立精神,我们的内容偶尔也会涉及到其它领域。……《寒露》手稿《寒露》手稿我当时很兴奋,还用微和在中国病榻上的 CtrlZ(安旭笔名)一起讨论了这个新项目

来看看《盗贼遗产》的开发笔记吧

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早年的独立佳作如果你关注独立游戏时间比较长的话,一定不会对对《盗贼遗产(Rogue League)》的名字感到陌生……Teddy Lee 在其中晒出了包含了九张当时设计《盗贼遗产》初期时写的开发手稿,并对其中的内容做了说明……你可以从这些笔记和说明中看到当时制作人员的一些心路历程,比如对于坚持已久设计的抛弃以及对大量细节的初步确定

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

anlideer:Unity editor 快速上手小例子

indienova.com/u/anlideer/blogread/30250

(大概类似于Inspector很经常遇到的点点+就多加一个字段,点点-就移除字段) 以及我对样式没有太多调整……EditorGUILayout.TextField($"List {i}", listNames[i]);// 第一个参数是编辑器显示的这栏的名字……private void DeleteList(int ind) // 同样的,都只用对数据本身做出修改即可

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-7-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34192

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……2023-7-19-无备份打算重构UI,准备素材和导入素材中……2023-7-20重置了“心”,使菜单的对象减少…………2023-7-21-无备份绘制了一些UI动画,并导入到引擎……2023-7-22翻新角色UI的生命值和能量条部分给角色

版本:Early Access


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